Microprose와 엮어 생각나는 회사인 Spectrum Holobyte입니다.
보통 오로지 F-16이 연상되는 회사이겠지욥.
출처는 역시나 wikipedia 영문판인데, 빈약하다보니 빈악합니다.
일단 접어놓았는데 내용 펼치기
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Spectrum HoloByte, Inc. 는 비디오 게임 개발/유통사로,
원래 California의 Alameda에 위치해 있었다.
회사는 83년에 설립되었으며,
89년에 출시한 운전 Simulation Vette! 같은 Simulation 게임 제작사로 잘 알려져 있다.
하지만, 회사는 80~90년대 초의 IBM PC 호환 PC와 몇몇 Console 오락기 등의 다양한 플랫폼에 게임을 출시하였으며,
첫 번째 PC Coard Solitaire Game인 Solitaire Royale의 유통사였으며,
테트리스를 소련 바깥에 처음으로 소개하였으며,
또한 소코반(창고번)을 일본 바깥에 소개하기도 하였다.
하지만 누가 뭐래도, 회사를 대표하는 게임은,
비행 Simulation계에서 Hardcore하기로 명성 드높은, Falcon 비행 Simulation 게임들인데,
1987년에 XT에서 근사하게 잘 돌았던 1번째 Falcom 게임,
(5.25인치 2D Diskette 1장)
1988년에 Falcon AT라는 이름으로 EGA Color화면을 지원하던 2번째 게임,
(5.25인치 2HD Diskette 1장)
1991년에 Falcon 3.0이라는 이름으로 출시된 3번째 게임,
(5.25인치 2HD Diskette 5장, CD-ROM)
1999년에 Microprose의 이름으로 출시된, Series의 마지막 게임인 Falcon 4.0이 있다.
(CD-ROM)
93년 회사는 Microprose를 인수하였다.
이후 몇 년 동안 양사의 게임은 각각의 회사명으로 출시되었다.
그러나 96년, 합병 작업이 이루어진 후, 모든 게임은 Microprose 이름 아래 출시되었다.
(누가 누구를 인수한 것일까)
합병된 회사는 98~99년에 Hasbro Interactive에 의하여 피인수되었다.
잔존 회사의 나머지는, Alameda의 개발팀이 문 닫았을 때 존재를 멈추었다.
Hasbro는 곧 다양한 Hasbro Interactive 개발팀의 유산을 지금은 Atari가 된 Infograms에 매각하였다.
회사의 회장 Gilman Louie는, Nexa Coporation 창립자이기도 한데,
이 유희 소프트웨어의 개발사는, 회사와 도로 합병하게 된다(뭐냐).
이렇게 한 건 더 적어보았습니다.
개인적으로는 IBM판 Tetris로 처음 접해본 회사였으며,
XT에서도 이쁘게 돌아가던 F-16 Falcon을 뭣도 모르면서 욜라리 즐겼던 추억이 있답니다. |
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よくうつには認知療法が効くと言われているかもしれません。
そうした病人には認知の歪みがあるため、客観的には物事を捉えられていないということのようです。
ですがここでいう認知の歪みとははたして何なのでしょうか?
なんだかんだ言っても認知の歪みとは、それで苦しんだことのない人から見た認知とは違うということのようです。
だったら、それはごくしぜんなことでしかありません。
あなたに認知の歪みなどありません。鵜呑みにしてはいけません。
催眠状態というのは決して眠っている状態ではありません。
端的に言えば、潜在意識と顕在意識が同時に働いている(変性)意識状態なのです。
顕在意識も覚醒している意識状態であるため、催眠状態とは言ってもはっきりと意識があるのです。
つまり催眠状態での出来事はすべて認識があるため、操られることもほんとうはありません。
変性意識状態と言う言葉は総称ですから、どういう変性意識かを示さないことには
催眠状態を説明している言葉にはなりません。
また、催眠状態は気絶している状態ではむろんありません。