추수감사절 출격이라... 전격출시라는 느낌이 드는군요.
손희는 웬지 미디어 규격문제 - 블루레이 디스크의 규격통일문제랄까 - 로 버벅댈 것 같아보이는고로...
이번에는 기선제압 확실하군요.

눈에 띄는 점이라면, 솔직히 거의 다이지만...

3.6Ghz Power PC코어 3개로 6개의 thread, 115.2Gflops
- Pentium 4 3Ghz가 6Gflops
- 1999~2004년동안 날씨도 참 못 맞추었던 기상대 컴퓨터의 성능이 224Gflops
- 2004년 11월기준 500번째 슈퍼컴퓨터의 성능이 850.2Gflops

...이건 확실히 북한 수출금지품목이겠군요.

아는쪽이 PC쪽 지식이라그렇겠지만서리, 저런 구조라면,
실제 성능은 Cell쪽보다는 서류상 성능에 근접하지 않을까 않을까... 싶어보입니다.
- 손희의 이모션엔진에 대한 구라빨이 어른거리는... -_-;

GPU는 10MB의 메모리를 embedded시켰는데...
(연산해상도로 추정되는) 1280*720에 알파채널 1개 쓰고 32비트 Z버퍼면 다 차버리는 용량같은데...
놀틀2 GS에서 봐도 그리 효율적이지 못한 삽질로 보입니다마는...
하긴 메인메모리가 GDDR3니 GPU가 직접접근만 가능하다면 별 문제는 없을듯도 싶군요.
알아서들 하겠죠.

메모리는 GDDR3 700Mhz 512MB라... 대역폭 21.6GB/s
...솔직히 사양보고 허거덩-_-했습니다.
이건 품질관리를 위해서도 독정공급을 받을 것 같아보이는데말이죠...
웬지 S사 떼돈 벌 일이 하나 더 생긴 것 같군요... -_-;
- 이게 그 소문의 10배로 받아먹는 메모리인가... -_-;;

오디오는 nVidia가 없으니 Sound Storm이 없네요... 아쉽소~
...놀틀 3에서 볼 수 있는 기능이 되는건가... -_-;

미디어센터 익스텐더를 지원하는 OS...
마소는 이 모듈기계를 앞세워서 홈네트워크 시장에 도전장을 단단히 던진것 같습니다.
먹히면 가정도 마소세상이 되버린다는 말이군요.
그런데 하드도 없이 그 무거운 미디어센터를 어디어 얹어놓을 생각인가-_-?

디자인... 처음에는 별로던데 요리조리 돌려보니 나빠보이지는 않는군요.

스펙을 보아서는 손희 이모션엔진 처음 발표하던 때 생각나던데...
마소는 손희만큼 구라를 잘 치는 데는 아니고... 스펙이 딱히 구라빨이 보이는 것 같지도 않아주는데...
그렇다면 상상이상이군요.
그렇다면 조만간 PC도 저만한 성능으로 발전한다는 말이 되는 것이니... 헐헐...

==============================<절취>==============================

용량이 쪼금 딸려보이기는 해보임에도 불구하고 듀얼레이어 강드라이브로 나가는 마소...
마소지만 멋짐-_-다.

일본시장 비교열세일듯... 이라는 핸디캡이 있겠습니다마는,
과연 닌텐도처럼 손희도 3번째 게임기에서 걸려넘어지게 되어버랄까나... -_-?
흥미진진하군요.

뜬금없이) 어쩌면 이번 전쟁의 진정한 승자는,
3군데 모두 CPU코어를 공급하는 IBM이 아닐까? 도 싶네요.

==============================<절취>==============================

사양은 다음과 같다고 하는군요.

Xbox 360

Custom IBM PowerPC-based CPU
- Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
- Two hardware threads per core; six hardware threads total
- VMX-128 vector unit per core; three total
- 128 VMX-128 registers per hardware thread
- 1 MB L2 cache
- CPU Game Math Performance : 9 billion dot product operations per second

Custom ATI Graphics Processor 10 MB of embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
- Unified shader architecture
- Polygon Performance : 500 million triangles per second
- Pixel Fill Rate : 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA
- Shader Performance : 48 billion shader operations per second

Memory 512 MB of GDDR3 RAM
- 700 MHz of DDR
- Unified memory architecture

Memory Bandwidth
- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
- 21.6 GB/s front-side bus

Overall System Floating-Point Performance
- 1 teraflop

Storage
- Detachable and upgradeable 20GB hard drive
- 12x dual-layer DVD-ROM
- Memory Unit support starting at 64 MB

I/O
- Support for up to four wireless game controllers
- Three USB 2.0 ports
- Two memory unit slots

Optimized for Online
- Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music
- Built-in Ethernet port
- Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g
- Video camera ready

Digital Media Support
- Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD ? Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs
- Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive
- Custom playlists in every game
- Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
- Interactive, full-screen 3-D visualizers

High-Definition Game Support
- All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing
- Standard-definition and high-definition video output supported

Audio
- Multi-channel surround sound output
- Supports 48KHz 16-bit audio
- 320 independent decompression channels
- 32-bit audio processing
- Over 256 audio channels

System Orientation
- Stands vertically or horizontally

Customizable Face Plates
- Interchangeable to personalize the console

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  1. 헐... 2005/05/15 19:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    응가상자던 놀틀이던 가격이 관건인듯 합니다.
    총알무한치트가 없는이상 어쩔수 없는...
    <a href=http://없음.gov target=_blank>http://없음.gov</a>

  2. 올빼미 2005/05/15 22:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    으음... 다음 세대 게임기들은 놀틀보다는 응가상자가 훨씬 땡기긴 하던데, 역시 초반가격이 어떻게 될런지. 가격공세에서 소니가 마소를 이길 수는 없을 듯 하고_-_
    <a href=http://dionar.cafe24.com target=_blank>http://dionar.cafe24.com</a>

  3. vambrace 2005/05/16 01:23  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    응가상자360은 이번에도 각종 개조를 당할것인가...아니면 놀틀을 넘을것인가..
    사실 이번의 손희의 구라빨은 어느정도일지가 더 관심 있다는..-_-

    아마 3~4년정도는 지나야 알겠죠..

  4. 집쥔 2005/05/16 12:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    가격은 보급버전이 299딸라니까 30만원 밑으로 나올 겁니다. 그러고 더 하락할거고.
    개조는 CPU가 바뀐 이상 힘들지 않겠습니까?
    하튼 가축의 압박이 기대되는군요.

  5. 청주인 2005/05/17 08:07  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    디자인도 이쁘네요.

  6. vambrace 2005/05/17 21:08  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    기존 엑박 타이틀을 하위호환한다는데..그러면 각종 이런저런 므흣한 개조도 불가능하지는 않아보이는군요 :)

  7. 집쥔 2005/05/18 00:02  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ...애플의 파워맥 판매에 타격을 줄지도 모른다는 이야기도 들리는 것 같군요.
    파워맥 최고사양이 2.7Ghz 듀얼인데, 분명히 저렴할 게임기 주제-_-에 3.2Ghz 트리플이니.