갑자기 옛 생각이 나 Wikipedia의 내용을 번역하여 올려봅니다.
한글판에도 붙여볼까 합니-_-다.
이야기가 길이가 좀 되니만치 일단 접기로 했습니-_-다.
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Darklands (computer game)
개발 MicroProse
출시 MicroProse
설계 Arnold Hendrick
기종 PC
출시 1992, 1995 (CD-ROM version)
종류 RPG
방식 Single player
매체 Floppy Disk, Compact Disc
Darklands는 Microprose가 1992년에 PC DOS용으로 출시한 RPG이다. Darklands는 15세기 신성로마제국(그냥 중세 독일이라고 이해해도 좋음)을 무대로 한다. 지리적 설정은 실제 역사와 정확하게 일치하지만, 또한 많은 초자연적인 요소도 가지고 있다. 설명서가 말하는 바에 따르면, ""그시절 사람들의 상상 속에서 가능하던 일들이 이제 현실로 되었다...... 15세기를 실제로 살고 있다고 생각될 정도의 세계를 만들기 위해 많은 주의를 기울였다."로 요약되겠다.
1. 제작과 Game 형식(Creation and game style)
Arnold Hendrick에 의해 설계된, Darklands 의 독특한 지리학적이고 역사적인 배경은 J.R.R Tolken의 소설과 같은 환상 소설의 영향을 받은 Game들하고는 거리가 있어 보인다. 예를 들자면, 등장인물을 설정할 때에도, 오직 인간만 고를 수 있으며, 직업에 의해서만 차이를 둘 수 있다.
많은 다른 RPG에서와 같이 모임 일원들이 등급 기반의 행동을 하게 할 수도 있지만, 숙련된 사용자라면 모임 일원들의 기술을 적절한 영역으로만 향상시킬 것이다.
이를테면, Game안의 성직자에 상응하는 인물은 (캐릭터 특성이 위와 같이 특성화되어 있기 때문에) 누구든 종교 학습과 치료 기술을 전문적으로 익히겠지만, 다른 RPG에서 (성직자에게) 제한된 손기술(문따기와 같은)을 익히게 하는 것도 가능하다.
* 한마디로 Class에 특화된 기술은 있지만 자기가 배우고 싶은건 직종에 관계없이 다 배워 써먹을 수 있다는 얘기.
Darklands의 후속작에 대한 소문은 첫 title이 나온 다음부터 꾸준히 있었다. 이 소문들은 설명서에서부터 퍼지기 시작했는데, 설명서에서 설계자가 다른 유럽의 다른 지역과 러시아와 다른 지역에 대한 확장 후속편들에 대한 계획을 언급했었기 때문이었다. 그러나 결국 이 계획은 실천되지 못했다. Fan들은 후속작에 대한 계획이 없다는 것이 결정 된 이후로, Spectrum Holobyte/MicroProse 에게 Darklands의 Source Code를 Community에 올려달라고 자주 요청하였으나, 아직 받아들여지지 않고 있다.
비록 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못하였지만, Darklands는 독특한 Game 방식으로 그 당시의 RPG Fan들을 열광시켰다. 모임의 행동 묘사를 위한 의 대부분의 요소는 수작업 삽화로 꾸며진 문자 기반의 선택일람을 사용하고 있지만, 모임의 도시간 이동이나 전투중에는 GUI를 활용하였다.
2. 주목할만한 요소(Notable features)
그 당시 다른 Game들과 차별화되는 Darklands의 장점은 다음과 같다.
끝이 없었다. 그러나 한참 진행한 이후 Game이 반복적이 되는 것을 우려하여 몇 가지 종류의 탐험을 지원했다. 이런 종류의 Game 진행은 때때로 모래상자방식(Game 내부에서 가능한 어떤 동작도 임의로 취할 수 있는 자유로운 환경)으로 언급되곤 한다. (최근의 Elder Scroll Game Series와 유사하다).
비선형적 이야기 구조를 가지고 있었다. 사용자가 따라가야 하는 고정된 이야기가 없었다. 그러나, 주 탐험을 따라가다 보면, 대참사를 막을 수 있는 사건은 포함되어 있었다.
사용자는 탐험을 잘 끝내 명성을 얻든지, 악한 짓을 저질러 악명을 얻든지 선택할 수 있었다. (최근의 Fable or Mount & Blade Game들과, Baldur's Gate 에까지 이어진다고도 한다).
Darklands에서 사용자의 평판은 지역마다 다를 수 있다(어느 지역에서는 환영받고 다른 지역에서는 악명을 떨칠 수 있다).
나이는 Game의 요소이다. 등장인물은 나이를 먹어감에 따라 물리적 능력을 잃어버리게 된다(특히 민첩성이 가장 많이 감소한다). 그러나, 등장인물을 만들 때 더 나이가 많도록 설정하면, 더 많은 기술과 더 좋은 장비를 가지고 시작할 수 있다. 공통 전술은 매우 나이많은 화학자 / 물리학자를 만들고(그리하면 매우 좋은 약품과 다른 도구를 가질 수 있다) 그리고 그들의 도구들을 더 젊은 등장인물에게 넘겨주는 방법이 있다.
전투는 등장인물의 기술에만 좌우되지 않고, 아군의 무장과 상대의 장비에도 좌우되었다. 예를 들자면 판 갑옷를 장착한 적에게 칼을 사용하는 것은 도리깨나 철퇴 혹은 총을 사용하는 것보다 덜 효율적이었다.
3. 비평(Criticism)
Darklands는 Microprose에 의해 출시되었을 때부터 사소한 것부터 커다란 것까지 여러 오류를 가지고 있었다.
그것들은 crash-to-desktop (CTD) errors 라고 불리우는 여러 사례들을 포함한다. 덧붙여서, 등장인물 색 오류는 화면 위의 등장인물의 색이 무작위적으로 (자주 밝은) 색으로 바뀌어져버리는 일도 발생하였다. 공식 설명서는 말하기를,
"우리는 극도로 드문 문제가 전투중인 캐릭터들이 전투중에 몇몇 색이 바뀌는 문제의 원인이 되어 고생하는 점에 대해 매우 후회한다. 그러나, 사용자는 다음 전투까지는 그 변화를 알 수 없다. 이 바뀐 문제있는 부분은 게임 저장 파일로 저장된다. 게이머는 옛 저장된 파일을 불러들임으로서 캐릭터들을 복구할 수 있다. 예를 들자면, 전투 3번에서 게이머는 Gretch 가 초록 머리를 가지게 되었다는 것을 알게 되면, 전투 2번을 불러들이면 복구할 수 있다. 우리는 이런 문제에 대하여 사과한다. 우리는 모든 종류의 도구를 사용했으나 이런 조건의 함정에 빠졌다. 그리고 이것을 위하여 수백시간의 테스팅을 하였다. 우리는 이것이 발생하는 조건을 만들어낼 수 있는 방법을 처음 우리에게 알려준 첫 사람의 이름의 공론화에 매우 감사한다."
대부분의 오류는 이어지는 patch로 수정되었지만, 1990년대 초는 아직 거미줄 환경이 구축되기 전이어서 대부분의 사용자들은 출시된 version의 게임으로 진행하여야만 했다. 이 점이 Darklands에게 엄청나게 오류가 많은 게임이라는 오명을 가지게 하였고, 때때로 게임이 제공하는 우수한 게임성을 깎아내리곤 했다.
그러나 이 점이 "모든 기간에 걸친 훌륭한 Game들" 이라는 Gamespot의 목록에 오르는 것을 막지는 못했다.
4. Darklands의 도시들(Cities of Darklands)
Darklands에서 하나의 모임이 방문할 수 있는 모든 도시는 15세기의 신성로마제국에 실제로 존재하였던 곳이다. 대부분은 현재의 독일 지역이지만, 몇몇 지역은 덴마크, 네델란드, 룩셈부르그, 프랑스, 스위스, 오스트리아, 체코 와 폴란드도 있다. 게임에 설정된 도시의 이름은 옛 독일 이름이며, 몇몇 도시는 현재 다른 나라의 언어로 불리워진다. 새로운 지역 이름은 괄호 안에 표시되었다.
5. Screenshot 일부



6. Link(

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시뮬레이션의 강자 마이크로프로즈가 RPG 게임을 만든다고해서 떠들석하게 소개했던 겜잡지 기사가 생각납니다.(당시의 양대 주류 잡지중 하나인 게임월드와 비교해서 컬럼과 정보에 좀더 힘을 기울였던 게임뉴스에서 기사를 첨 본걸로 기억) 시뮬레이션 전문 메이커 였던지라 세세한 설정과 시스템이 영웅 시뮬레이션이 아니었을까 라는 평도 있었던것 같네요. 간만에 예전의 유명작을 접하게 되서 좋았네요. ^^
제작사가 제작사니만치 RPG가 RPG로 안 보였을법하기도 하죠.
...방향 자체가 옳았기때문에 옳다고 봅니다.
근데 참 오랜만이시군요. 잘 지내시나요?